[ad_1]
একটি নতুন গবেষণায় দেখা গেছে যে শিশুরা মোবাইল ফোন এবং আইপ্যাডের মতো গ্যাজেটে ভিডিও গেম খেলে তাদের পরবর্তী জীবনে মানসিক রোগে আক্রান্ত হওয়ার সম্ভাবনা বেশি থাকে। কানাডার ম্যাকগিল ইউনিভার্সিটির গবেষকরা দেখেছেন যে বয়ঃসন্ধিকালে স্মার্টফোন এবং সোশ্যাল মিডিয়ার ব্যবহার প্যারানিয়া, বিভ্রান্তি, হ্যালুসিনেশন এবং ‘অদ্ভুত ধারণা’র সাথে যুক্ত হয় যখন একজন ব্যক্তির 23 বছর বয়সে পৌঁছায়। 1,226 জন অংশগ্রহণকারীর তথ্য বিশ্লেষণের উপর ভিত্তি করে এই গবেষণাটি করা হয়। 1997 থেকে 1998 সালের মধ্যে জন্মগ্রহণ করা, প্রকাশিত হয়েছে xjp">জার্নাল জামা সাইকিয়াট্রি.
কানাডার ম্যাকগিল ইউনিভার্সিটির গবেষকরা – গবেষণায় লিখেছেন, “বয়ঃসন্ধিকালে উচ্চতর ভিডিও গেমিং এবং ক্রমবর্ধমান (বাঁকা) কম্পিউটার ব্যবহার 23 বছর বয়সে উচ্চ স্তরের মানসিক অভিজ্ঞতার সাথে যুক্ত ছিল।”
গবেষণা চলাকালীন, অংশগ্রহণকারীদেরকে নির্ণয় করার জন্য প্রশ্ন করা হয়েছিল যে তারা নিপীড়নমূলক ধারণা, উদ্ভট অভিজ্ঞতা এবং উপলব্ধিগত অস্বাভাবিকতার সময়কাল অনুভব করেছে কিনা। এই প্রশ্নগুলির মধ্যে কয়েকটি ছিল: “আপনি কি কখনও অনুভব করেছেন যেন লোকেরা আপনার সম্পর্কে ইঙ্গিত দেয় বা দ্বিগুণ অর্থ দিয়ে কিছু বলে?”, “আপনি কি কখনও অনুভব করেছেন যেন আপনার মাথার চিন্তাগুলি আপনার নিজের নয়?” এবং “আপনি কি কখনো কণ্ঠস্বর শুনেছেন যখন আপনি একা থাকেন?”
প্রতিক্রিয়াগুলি বিশ্লেষণ করে, গবেষকরা এই সিদ্ধান্তে পৌঁছেছেন যে বয়ঃসন্ধিকালে ভিডিও গেম বেশি খেলা 3-7 শতাংশ বেশি মানসিক অভিজ্ঞতার সাথে যুক্ত ছিল।
যাইহোক, গবেষকরা বলেছেন যে প্রযুক্তিটি নিজেই দোষারোপ করা যায় না, যোগ করে যে ডিভাইসগুলিতে একটি শিশুর আসক্তি একটি সতর্কতা হতে পারে যে তারা ইতিমধ্যে মানসিক অসুস্থতার ঝুঁকিতে রয়েছে।
“উচ্চ মিডিয়া ব্যবহার এবং মানসিক স্বাস্থ্য সমস্যাগুলি ঝুঁকির কারণগুলিকে ভাগ করে নেয়, যেমন পিতামাতার মানসিক স্বাস্থ্য সমস্যা, একাকীত্ব, উত্পীড়ন এবং পিতামাতা-সন্তানের সম্পর্ক সমস্যা,” দলটি গবেষণায় বলেছে৷
গবেষণা দলটি আরও বলেছে যে হঠাৎ করে তরুণদের স্ক্রিন টাইম থেকে বঞ্চিত করা সাহায্য নাও করতে পারে এবং আরও ক্ষতিকারক হতে পারে।
তারা আশা করে যে অধ্যয়নটি মনোবিজ্ঞানীদের বুঝতে সাহায্য করবে কেন কিশোর-কিশোরীরা মানসিক অভিজ্ঞতা বিকাশ করতে পারে এবং কীভাবে তাদের সর্বোত্তমভাবে সাহায্য করা যায় তা বের করতে পারে।
[ad_2]
pvc">Source link