অনলাইন মানি গেমগুলিতে নিষেধাজ্ঞা জুয়ার কোনও সমাধান নয়, ব্যবহারকারীর সুরক্ষা উদ্বেগ

[ad_1]

অনলাইন গেমিং বিলের প্রচার ও নিয়ন্ত্রণ, বৃহস্পতিবার রাজ্যা সভায় পাস করা ২০২৫ সালে ভারতে প্রাণবন্ত, বহু-বিলিয়ন ডলারের অনলাইন গেমিং সেক্টরকে উত্সাহিত করার হুমকি দিয়েছে। সমস্ত অনলাইন মানি গেমসকে সরাসরি নিষিদ্ধ করার মাধ্যমে, সরকার 200,000 এরও বেশি লোককে নিয়োগ দেয় এমন একটি খাতকে নিয়ন্ত্রণ করার জন্য একটি ক্যালিব্রেটেড পন্থা গ্রহণের সুযোগটি হাতছাড়া করেছে এবং জাতীয় খাতায়ারে উল্লেখযোগ্য অবদান রাখে।

অনলাইন মানি গেমগুলিতে নিষেধাজ্ঞাকে ন্যায়সঙ্গত করার জন্য অন্যান্য উদ্বেগের মধ্যে নেশা, মানি লন্ডারিং এবং ব্যবহারকারীর সুরক্ষার মতো উদ্বেগকে উদ্ধৃত করে বিলের অবজেক্টের বিবৃতি এবং কারণগুলির বিবৃতি।

গেমিং খাতকে নিয়ন্ত্রণ করার জন্য সর্বদা বিকল্পগুলির আধিক্য রয়েছে, বাস্তব মানি গেমগুলির অপারেটরদের জন্য লাইসেন্সিং কাঠামো তৈরি করা থেকে শুরু করে, ব্যবহারকারীদের কঠোর জ্ঞান-আপনার-গ্রাহক ব্যবস্থা এবং অর্থ-বিরোধী-মানি লন্ডারিং বিধানগুলি বাস্তবায়নে সুরক্ষার জন্য আমানত এবং ক্ষতির সীমা চাপিয়ে দেওয়া। অনুরূপ মডেলগুলি সফলভাবে বিশ্বজুড়ে গৃহীত হয়েছে।

শিল্পকে দায়িত্বশীলতার সাথে বাড়ানোর অনুমতি দেওয়ার সময় এই জাতীয় দৃষ্টিভঙ্গি সরকারকে প্রয়োজনীয় তদারকি সরবরাহ করেছিল।

পরিবর্তে, একটি তাড়াহুড়ো ও একতরফা আইন কার্যকর করা হয়েছে, এটি এখন বছরের পর বছর আইনী চ্যালেঞ্জের মুখোমুখি হবে। এমনকি একটি সফল আইনী চ্যালেঞ্জ এমনকি অনেক ব্যবসায়ের জন্য খুব দেরিতে আসবে যা ইতিমধ্যে বন্ধ করতে বাধ্য হয়েছিল।

এই নিষেধাজ্ঞা সম্ভবত ৪০০ টিরও বেশি ভারতীয় সংস্থার মৃত্যুর কুনেল হতে পারে এবং ২০২৯ সালের মধ্যে $ ৯.১ বিলিয়ন ডলারের মূল্যায়নে পৌঁছানোর পূর্বাভাস দেওয়া একটি শিল্পকে মুছে ফেলার হুমকি দেয়। গেমিং বাজার থেকে রাজস্ব হ্রাস বার্ষিক পণ্য ও পরিষেবাদি কর এবং আয়কর ক্ষেত্রে সরকারকে আনুমানিক ২০,০০০ কোটি টাকা ব্যয় করতে পারে।

বিলটি কেবল বর্তমান চাকরির হুমকি দেয় না তবে প্রতিভা বিকাশকেও দমন করতে পারে। গেম বিকাশকারী, গ্রাফিক ডিজাইনার এবং প্রকৌশলী – একটি অত্যন্ত দক্ষ কর্মী – হয় অন্য খাতে যেতে বা দেশ ছেড়ে চলে যেতে বাধ্য হবে।

গেমিং সেক্টর ডিজিটাল নিয়ন্ত্রণে বিশ্বকে নেতৃত্ব দেওয়ার জন্য ভারতের পক্ষে একটি অনন্য সুযোগ সরবরাহ করে। তবে অংশীদারিত্বের উপর নিষেধাজ্ঞাগুলি বেছে নেওয়া ভারতে উদ্ভাবনের জন্য সক্ষম পরিবেশ তৈরি করতে সরকার গৃহীত অনেক প্রশংসনীয় পদক্ষেপের উপর এই কোর্সটি বিপরীত করার হুমকি দেয়।

তদ্ব্যতীত, একটি নিষিদ্ধবাদী পদ্ধতির কালো বাজারের উপহার। নিয়ন্ত্রিত, অনুগত ভারতীয় ব্যবসায়ের উপর নিষেধাজ্ঞার সাথে, এই গেমগুলির চাহিদা বিলুপ্ত হওয়ার সম্ভাবনা কম। পরিবর্তে, ব্যবহারকারীরা অনিয়ন্ত্রিত, অবৈধ অফশোর প্ল্যাটফর্মগুলিতে স্থানান্তর করতে পারেন যা কোনও সুরক্ষা, বয়স যাচাইকরণ বা ভোক্তা সুরক্ষা ছাড়াই কাজ করে।

এটি অনেক বেশি বিপজ্জনক পরিবেশ তৈরি করে, ব্যবহারকারীদের জালিয়াতি, ডেটা চুরি এবং আর্থিক শোষণের জন্য দুর্বল করে তোলে। এটি করের রাজস্বের সরকারকেও অন্বেষণ করে এবং অবৈধ আর্থিক প্রবাহ পর্যবেক্ষণ করা অসম্ভব করে তোলে।

গেমিং বিল বিদেশী বিনিয়োগকারীদেরও হাতছাড়া করতে পারে। গেমিং শিল্পকে একটি সূর্যোদয় খাত হিসাবে দেখা হয়েছিল যে প্রকৃত অর্থ গেমগুলির আশেপাশে নিয়ন্ত্রক অনিশ্চয়তা সত্ত্বেও বিদেশী বিনিয়োগকারীদের কাছ থেকে উল্লেখযোগ্য প্রবাহকে আকর্ষণ করে। যাইহোক, অনলাইন মানি গেমগুলি নিষিদ্ধ করার পদক্ষেপ এবং কার্যকরভাবে শাটার পরামর্শ ছাড়াই পুরো সেক্টরের ক্রিয়াকলাপগুলি বিনিয়োগকারীদের উদ্ভাবনের ক্ষেত্রে সাফল্য অর্জনকারী সেক্টরগুলিতে বিনিয়োগের ঝুঁকি গ্রহণ থেকে বিরত রাখতে এবং যা অনুমোদিত তা সীমানা ঠেকাতে পারে।

গেমিং শিল্পটি গতিশীল, ই-স্পোর্টস এবং নৈমিত্তিক সামাজিক গেমস থেকে শুরু করে অনেকটাই নির্যাতিত রিয়েল-মানি গেমস পর্যন্ত বিভাগগুলি রয়েছে। এই খাত সম্পর্কিত যে কোনও আইন, সুতরাং, এর জটিলতাগুলির একটি সংক্ষিপ্ত বোঝার দাবি করে।

আইন সম্পর্কে পূর্ববর্তী কথোপকথনগুলি একটি পরিমাপক পদ্ধতির অন্বেষণ করেছিল, যেমন স্ব-নিয়ন্ত্রক সংস্থাগুলি প্রতিষ্ঠার জন্য খাতটি পাওয়া এবং দক্ষতার গেমস এবং সুযোগের গেমগুলির মধ্যে পার্থক্য তৈরি করা।

সুশাসন দাবি করে যে বিধিগুলি আনুপাতিক এবং সুসজ্জিত। একটি জটিল ডিজিটাল অর্থনীতিতে, এর অর্থ যারা প্রযুক্তিটি তৈরি করেছেন এবং বাজারের গতিশীলতা বুঝতে পেরেছেন তাদের সাথে কাজ করা।

পরামর্শের অভাব বিলে নিজেই বেশ কয়েকটি ত্রুটির দিকে পরিচালিত করেছে। সবচেয়ে স্পষ্টতই, গেমিং বিলটি দক্ষতার গেমস এবং সুযোগের গেমগুলির মধ্যে একটি স্পষ্ট পার্থক্য করতে ব্যর্থ হয়। এটি কোনও তুচ্ছ আইনী বিষয় নয়, তবে শিল্পটি বছরের পর বছর ধরে পরিচালিত হয়েছে এমন ভিত্তি।

সুপ্রিম কোর্ট সহ বেশ কয়েকটি আদালত জুজু এবং ফ্যান্টাসি স্পোর্টসের মতো দক্ষতা-ভিত্তিক গেমগুলির বৈধতা বহাল রেখেছে। সমস্ত রিয়েল-মানি গেমসকে একই বিভাগে লম্পট করে, গেমিং বিলটি বিচারিক নজির উপেক্ষা করে এবং খাতটির একটি মৌলিক ভুল বোঝাবুঝি দেখায়।

আরও কার্যক্ষম সমাধান না পাওয়া পর্যন্ত গেমিং বিলের বাস্তবায়ন আটকে রাখা উচিত। ভাল নিয়ন্ত্রণ একটি নিয়ামক হাতুড়ি চালানোর বিষয়ে নয় বরং একটি স্থিতিশীল এবং অনুমানযোগ্য কাঠামো তৈরি করার বিষয়ে নয় যা উদ্ভাবনকে উত্সাহিত করে এবং নাগরিকদের এমনভাবে সুরক্ষিত করে যা স্মার্ট, কার্যকর এবং টেকসই।

পুনেথ নাগরাজ হলেন দিল্লি ও বেঙ্গালুরুতে অনুশীলনকারী একটি প্রযুক্তি এবং নিয়ন্ত্রক আইনজীবী।



[ad_2]

Source link

Leave a Comment